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JavaScript进阶知识(BOM、DOM)

一、DOM

I、DOM简介

文档对象类型(Document Object Model)简称DOM

  • 一个页面就是一个文档,DOM中使用document表示;
  • 页面中的所有标签都是元素,DOM中使用element表示;
  • 页面中所有内容的都是节点,DOM中使用node表示;

1.创建

document.write

innerHTML

createElement

2.新增

appendChild

insertBefore

3.删除

removeChild

4.修改

修改元素属性:src、href、title

修改元素内容:innerHTML、innerText

修改表单元素:value、type、disabled

修改元素样式:style、className

5.查询

DOM提供的API:getElementById、getElementByTagName

H5新方法:querySeletor、querySelectorAll

利用节点操作:parentNode、children、previousElementSibling、nextElementSibling

6.属性操作

setAttribute

getAttribute

removeAttribute

7.事件操作

onclick

onmouseover

onmouseout

onfocus

onblur

II、获取元素

1.根据ID获取

使用getElementByID()方法可以获取带有ID的元素对象; 

注意事项:

  • 解释性语言脚本要写在待操作的标签下面;
  • 参数id是大小写敏感的字符串;
  • 返回的是DOM的element对象;

可以使用console.dir打印返回的元素对象,可以更好的查看里面的属性和方法;

2.通过标签名获取

使用getElementByTagName()方法可以返回带有指定标签名的对象集合;

3.通过类名获取

使用getElementByClassName()根据类名获得某些元素集合;注意这是HTML5才具备的属性;

4.通过querySelector()获取

也可以通过querySelector()返回指定选择器的第一个元素对象;

注意事项:

  • 类选择器使用.
  • id选择器使用#
  • 如果要选择全部,则使用querySelectorAll()

5.获取body元素、获取html元素

使用document.body获取body元素;

使用document.documentElement获取html元素;


III、事件

事件的三要素

事件由三部分组成:事件源事件类型事件处理程序

var btnObject = document.getElementById('btn');
btnObject.onclick = function(){
    alert('good job!');
}

执行事件的步骤:

(1)获取事件源;

(2)注册事件;

(3)添加事件处理程序;

常见的鼠标事件有:

鼠标事件 触发事件
onclick 鼠标点击左键触发
onmouseover 鼠标经过触发
onmouseout 鼠标离开触发
onfocus 获得鼠标焦点触发
onblur 失去鼠标焦点触发
onmousemove 鼠标移动触发
onmouseup 鼠标弹起触发
onmousedown 鼠标按下触发

IV.操作元素

1.改变元素内容

element.innerText

从起始位置到终止位置的内容,但它不识别HTML标签,并去除空格和换行;

innerText可以看成是对应元素的文字内容属性,可以对其进行赋值操作;

element.innerHTML

起始位置到终止位置的全部内容,可以识别HTML标签,同时保留空格和换行;

<p>
    我是文字
    <span>123</span>
</p>
var p = document.querySelector('p');
console.log(p.innerText);
console.log(p.innerHTML);

使用innerText效果:

我是文字 123

使用innerHTM效果:

        我是文字
        <span>123</span>

2.常用元素的属性操作

innerText、innerHTML改变元素内容;

除此之外src可以更换图片的路径、href更换元素的字符串转化器信息、id更换元素的ID、alt更换图片的替换文本、title更换图片的提示文本

3.表单元素的属性操作

利用DOM可以操作如下表单元素的属性:type、value、checked、selected、disabled,

在注册事件的处理程序时,可以食用关键字this代表事件的调用者;

// 获取元素
var btn_obj = document.querySelector('#btn');
var input_obj = document.querySelector('input');
// 注册事件,处理程序
btn_obj.onclick = function(){
    input_obj.value = '输入完成';
    // 执行完成后,按钮被禁用,this指向的是事件的调用者,这里是btn_obj
    this.disabled = true;
}

案例:模拟密码输入框,点击图标,输入框由明文显示转为密文显示,并且可以通过按钮来回切换;

var password_obj = document.querySelector('#password_input');
var eye_obj = document.querySelector('#eye');
var flag = false;
eye_obj.onclick = function(){
    if(flag == false){
        password_obj.type = 'text';
        this.src = "img/open.jpg";
        flag = true;
    }else{
        password_obj.type = 'password';
        this.src = "img/close.jpg";
        flag = false;
    }
}

01

4.样式属性操作

可以通过JS修改元素的大小、颜色、位置等样式;

方法一:element.style.属性行内样式操作

注意:

  1. JavaScript里面的样式采取驼峰命名法,如fontSize、backgroundColor与css里的background-color不同;

  2. JavaScript修改style样式操作,产生的是行内样式,JavaScript的权重比css高;

示例代码:

var obj = document.querySelector('div');
obj.onclick = function(){
    this.style.backgroundColor = 'purple';
    this.style.width = '400px';
}

方法二:element.className 类名样式操作

可以手动设置元素是否加载某个css样式类

.change {
    background-color: purple;
    color: #fff;
    font-size: 24px;
    margin-top: 10px;
}
var obj = document.querySelector('div');
obj.onclick = function(){
    this.className = 'change';
}

注意:

  1. 如果样式修改较多,可以采取操作类名的方式更改元素样式;
  2. class是一个保留字,因此使用className来操作元素类名属性;
  3. className会直接更改元素的样式类名,有时需要再原有样式类的基础上叠加样式,赋值时可以给出多个样式类,用空格隔开即可。

5.操作元素总结

02


V、排他思想案例

如果有同一组元素,我们想要某一个元素实现某种样式,需要用到循环的排他思想算法。

在设置某个属性之前,循环删除同组的其他属性。

案例1:一组按钮,只有被点击的按钮,其颜色才会发生变化;

var btns = document.getElementsByTagName('button');
for(var i = 0; i < btns.length; i++){
    btns[i].onclick = function(){
        for(var j = 0; j < btns.length; j++){
            btns[j].style.backgroundColor = '';
        }
        this.style.backgroundColor = 'pink';
    }
}

案例2:点击图片预览框,实现对网页背景的修改;

// 获取元素
var body_obj = document.body;
var imgs = document.querySelector('.box').querySelectorAll('img');
// 定义事件
for(var i = 0; i < imgs.length; i++){
    imgs[i].onclick = function(){
        body_obj.style.backgroundImage = `url(`+this.src+`)`;
    }
}

03

案例3:高亮显示表格中鼠标滑过的某一行

<style>
    .bg {
        background-color: pink;
    }
</style>
var trs = document.querySelector('tbody').querySelectorAll('tr');
for(var i = 0; i < trs.length; i++){
    trs[i].onmouseover = function(){
        this.className = 'bg';
    }
    trs[i].onmouseleave = function(){
        this.className = '';
    }
}

02

案例4:实现表单全选和取消全选功能

这里主要实现两个需求,

需求1:点击全选能够实现对子项全部选中,如果取消全选则子项全部取消选中;

需求2:子项的全部选中与否可以对汇总项的选中情况产生影响。

实现思路:需求1很简单,遍历一次就可以了;需求2的思路为:首先对每一个子项绑定点击事件,每一次点击都会产生一次都所有子项的遍历,如果存在一个未选中的状态,则全选按钮为未选中;否则全选按钮为选中状态;

var checkboxSum = document.getElementById('j_cbAll');
var checks = document.querySelector('tbody').querySelectorAll('input');
//实现全选与取消全选
checkboxSum.onclick = function(){
    for(var i = 0; i < checks.length; i++){
        checks[i].checked = checkboxSum.checked;
    }
}
// 实现子项对汇总的控制
for(var i = 0; i < checks.length; i++){
    checks[i].onclick = function(){
        var flag = true;
        for(var j = 0; j < checks.length; j++){
            if(!checks[j].checked){
                flag = false;
            }
        } 
        checkboxSum.checked = flag;   
    }
}

04


VI、元素属性的获取与设置

1.获取元素属性的方法:

(1)element.属性用于获取元素的内置属性(元素本身自带的属性);

(2)element.getAttribute('属性')用于获得元素的自定义属性;

2.设置元素属性的方法:

(1)element.属性 ='值'设置内置属性;

(2)element.setAttribute('属性','值')主要用于设置元素的自定义属性;

3.移除元素属性的方法:

element.removeAttribute('属性')

案例:tab栏切换

错误写法:

var lis = document.querySelectorAll('li');
var contents = document.querySelectorAll('.item');
for(var i = 0; i < lis.length; i++){
    lis[i].onclick = function(){
        for(var j = 0; j < lis.length; j++){
            lis[j].removeAttribute('class');
            contents[j].display = 'none';    
        }
        this.setAttribute('class','current');
        contents[i].display = 'block';
    }
}

正确写法:

// 获取元素
var lis = document.querySelectorAll('li');
var contents = document.querySelectorAll('.item');
for(var i = 0; i < lis.length; i++){
    // 在绑定事件之前就需要给li创建一个索引;
    lis[i].setAttribute('index',i);
    lis[i].onclick = function(){
        for(var j = 0; j < lis.length; j++){
            lis[j].removeAttribute('class'); 
        }
        this.setAttribute('class','current');
        var idx = this.getAttribute('index');
        for(var i = 0; i < contents.length; i++){
            contents[i].style.display = 'none';
        }
        contents[idx].style.display = 'block';
    }
}

05

4.区分自定义属性与内置属性

在H5中规定了自定义属性的名称使用data-开头,读取属性可以通过dataset集合来读取;

<div data-index="2">hello</div>

var res = document.querySelector('div');
console.log(res.getAttribute('data-index'));//兼容性比较好
console.log(res.dataset.index); //照样能读出data-index的属性值为2
console.log(res.dataset['index']); //由于dataset是一个集合,用这种方式也能读取出属性值

VII、节点操作

1.为什么使用节点操作

利用DO提供的方法获取元素逻辑性不强,而利用节点的层级关系获取元素可以利用父子兄关系来获取;

2.节点属性

节点至少拥有nodeTypenodeNamenodeValue这三个属性,

  • 元素节点nodeType为1
  • 属性节点nodeType为2
  • 文本节点nodeType为3(文本节点包含了文字、空格、换行等)

3.节点层级

获取父级节点node.parentNode

获取子节点parentNode.childNodes包含了元素节点以及文本节点;如果只需要获取里面的元素节点则需要专门处理(筛选出nodeType位1的节点)故一般不提倡使用childNodes;

获取子节点parentNode.children返回所有的字元素节点,该方法是一个非标准用法,但是得到了各个浏览器的支持;

获取第一个子节点parentNode.firstChild,文本节点也会被获取。如果只获取第一个元素节点则使用parentNode.fristElementChild

获取最后一个子节点parentNode.lastChild,同样也会获取子节点中的文本节点,使用parentNode.lastElementChild获取最后一个元素节点,但是该方法存在兼容性问题,ie9以上才支持,实际应用中可以使用parentNode.children[index]的方法获取第一个元素或者最后一个元素。

获取下一个兄弟节点node.nextSibling包含元素节点以及文本节点,如果要指定下一个元素节点则使用node.nextElementSibling

获取上一个兄弟节点node.previousSibling包含元素节点以及文本节点,如果要获取上一个元素节点则使用node.previousElementSibling

案例:新浪下拉菜单

var nav = document.querySelector('.nav');
var lis = nav.children;
for(var i = 0; i < lis.length; i++){
    lis[i].onmouseover = function(){
        this.children[1].style.display = 'block';
    }
    lis[i].onmouseout = function(){
        this.children[1].style.display = 'none';
    }
}

4.添加新元素

(1)创建节点:

document.createElement('tagName')由tagName指定HTML元素,由于这些元素原先不存在,是根据我们的需求动态生成的,所以我们也称为动态创建元素节点

(2)添加节点:

node.appendChild(child)可以将一个节点添加到指定父节点的子节点列表结尾,类似于css里的after伪元素;

如果需要再指定元素的前面插入元素可以使用node.insertBefore(child,指定元素)来实现。

动态创建元素主要有三种方式:

  • document.write()直接将内容写入页面的内容流,但是文档流执行完毕,会导致页面全部重绘;(在事件中使用会导致页面中的其他元素被清空)
  • element.innerHTML将内容写入DOM节点,不用担心页面全部重绘制。如果采用拼接字符串的方式效率会很低,但是采用数组的方式进行拼接,则效率很高。
  • doucument.createElement()效率比拼接数组的方式低一点,但是结构更清晰。

案例:简单留言板功能

var input = document.querySelector('textarea');
var button = document.querySelector('button');
var box = document.querySelector('.reply');
// 定义一个li对象
var li = document.createElement('li');
button.onclick = function(){
    if(input.value == ''){
        alert('请输入内容')
    }else{
        // 定义一个li对象
        var li = document.createElement('li');
        li.innerHTML = input.value;
        box.insertBefore(li,box.children[0]);
        input.value = '';
    }

}

06

5.删除元素

node.removeChild(child)方法可以从DOM中删除一个子节点,并返回删除的节点;

6.复制元素

node.cloneNode()返回调用该方法的节点的一个副本;

注意:

  1. 如果括号参数为空或者false,则是浅拷贝,只会复制节点本身,不会克隆里面的文本内容或者子节点;
  2. 如果括号里面为true,则为深拷贝,会克隆里面的文本内容以及子节点;

案例:动态生成和删除表格

// 根据数据动态生成tbody里的行和单元格
var tbody = document.querySelector('tbody');
var tr = document.querySelector('tr');
// 数据填充
for(var i = 0; i < dates.length; i++){
    var stu_tr = tr.cloneNode();
    for(var k in dates[i]){
        var td = document.createElement('td');
        td.innerHTML = dates[i][k];
        stu_tr.appendChild(td);
    }
    // 添加超链接
    var td_a = document.createElement('td');
    td_a.innerHTML = '<a href="javascript:;">删除</a>'
    stu_tr.appendChild(td_a);
    tbody.appendChild(stu_tr);
}
// 删除操作
var a_objs = document.querySelectorAll('a');
for(var i = 0; i < a_objs.length; i++){
    a_objs[i].onclick = function(){
        tbody.removeChild(this.parentNode.parentNode);
    }
}

效果:

07


VIII、事件高级

目标:

  • 元素注册的两种方式
  • 删除事件的两种方式
  • DOM事件流的三个阶段
  • 利用事件对象完成跟随鼠标
  • 封装组织冒泡的兼容性函数
  • 事件委托原理
  • 常用的鼠标和键盘事件

1.注册事件

传统注册方式

称为绑定事件同一个元素只能设置一个处理函数,最后注册的出来函数会覆盖前面注册的处理函数;

btn[0].onclick = function(){
    alert('11');
}

监听注册方式

方式一:

addEventListener(),同一个元素可以注册多个监听器,并且按注册顺序依次执行

envenTarget.addEventListener(type,listener[,useCapture])

将指定监听器注册到目标对象上,当该对象触发指定事件时,就会执行事件处理函数;

  • type:事件类型字符串,比如click、mouseover,注意不要带on
  • listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数;
  • useCapture:可选函数,是一个布尔值,默认是false;
var btn = document.querySelectorAll('button');
btn[1].addEventListener('click',function(){
    alert('22');
});
btn[1].addEventListener('click',function(){
    alert('33');
});

方式二:(ie9以前使用的方法,不建议使用)

attachEvent()将指定的监听器注册到eventTarget目标对象上,当该对象触发指定事件时,指定的回调函数就会被执行;

eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn,callback)

该方法接收两个参数:

  • eventNamewithOn:事件类型字符串,比如onclick、onmouseover
  • callback:事件处理函数,当目标触发事件回调函数时被调用;

2.删除事件

传统方式注册的事件解绑可以使用eventTarget.onclick = null

div.onclick = function(){
    alert('11');
    this.onclick = null;
}

方法监听注册方式的解绑可以使用evnetTarget.removeEventListener(type,listener[,useCapture])

div.addEventListener('click',fn);
function fn(){
    alert('22');
    div.removeEventListener('click',fn);
}

这里面考虑到要移除事件,所有addEventListener里面就不要用匿名函数的方式了,直接绑定函数的引用即可。

3.DOM事件流

事件流描述的是从页面中接收事件的顺序,事件发生时会在元素节点间按照特定的顺序进行顺序传播,这个传播的过程即DOM事件流。

屏幕快照 2023-05-14 14.22.03

注意:

  1. JS代码只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段;
  2. onclickattachEvent只能得到冒泡阶段;
  3. addEventListener(type,listener[,useCapture])第三个参数如果是true,表示事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是false(默认为false),表示在冒泡阶段处理事件处理程序;
  4. 在实际开发中很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡;
  5. 有些事件时没有冒泡阶段的:onbulronfocusonmouseenteronmouseleave
  6. 事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候会巧妙的帮助做某些事情;
var father = document.querySelector('.father');
var son = document.querySelector('.son');
father.addEventListener('click',function(){
    alert('father');
});
son.addEventListener('click',function(){
    alert('son');
});

例如以上代码,在father div里面嵌套了son div的例子中,点击son div会根据时间捕获的顺序,先弹出father提示框后弹出son提示框;

4.事件对象

event对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态;事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合会放到这个对象里面,这个对象就是事件对象event,它有很多属性和方法;

event就是一个事件对象,写到监听函数的小括号里面当形参来看;只有有了事件才会存在事件对象,它是系统自动创建的,不需要传递参数;

var son = document.querySelector('.son');son.onclick = function(event){
    console.log(event);
}
var son = document.querySelector('.son');
son.addEventListener('click',function(e){
    console.log(e);
})

如果需要处理兼容性问题,IE678需要到window.event中查找,可以使用方法e = e || window.event

5.事件对象的常见属性和方法

事件对象属性方法 说明
e.target 返回触发事件的对象(标准用法)
e.srcElement 返回触发事件的对象(非标准ie6~8使用)
e.type 返回事件的类型
e.cancelBubble 该属性阻止冒泡(非标准ie6~8使用)
e.stopPropgation() 该属性阻止冒泡(标准用法)
e.returnValue 该属性阻止默认事件(非标准ie6~8使用)
e.preventDefault() 该方法阻止默认事件(标准用法)
e.currentTarget 返回绑定事件的对象(标准用法)

e.target与this的区别是:e.target返回的是触发事件的对象,this返回的是绑定事件的对象;

阻止默认事件,(让连接不跳转,或者让提交按钮不提交)

var a = document.querySelector('a');
a.addEventListener('click',function (e) {
    e.preventDefault();
})

6.阻止事件冒泡

事件冒泡:开始由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到DOM顶层节点;

标准写法:利用事件对象里的stopPropagation()写法;

var father = document.querySelector('.father');
var son = document.querySelector('.son');
father.addEventListener('click',function(){
    alert('father');
});
son.addEventListener('click',function(e){
    e.stopPropagation();
    alert('son');
});

阻止事件冒泡的兼容性方案:

if(e && e.stopPropagation){
  e.stopPropagation();
}else{
  window.event.cancelBubble = true;
}

7.事件委托

事件委托也称为事件代理,在jQuery里面称为事件委派;

事件委托的原理:不是给每个子节点单独设置事件监听器,而是时间监听器设置在其父节点上,利用冒泡原理影响设置每个子节点。

实际用法:给ul注册点击事件,然后利用事件对象的target来找到当前点击的li,因为点击li,事件会冒泡到ul上,ul有注册事件,就会触发事件监听器。

8.常用的鼠标事件

(1)禁止鼠标右键菜单,contextmenu主要控制应该如何显示上下文菜单;

document.addEventListener('contextmenu',function(e){
    e.preventDefault();
})

(2)禁用鼠标选中selectstart

document.addEventListener('selectstart',function(e){
    e.preventDefault();
})

鼠标事件对象MouseEvent键盘事件对象KeyboardEvent

var mouse = document.querySelector('img');
document.addEventListener('mousemove',function(e){
    mouse.style.left = e.pageX + 'px';
    mouse.style.top = e.pageY + 'px';
})

08

9.常用键盘事件

键盘事件 触发事件 备注
onkeyup 某个键盘按键被松开时触发
onkeydown 某个键盘按键被按下时触发 识别功能键
onkeypress 某个键盘按键被按下时触发 不识别功能键(ctrl、shift、方向键)

注意:

如果同时添加三个监听事件,则三个事件的执行顺序是:keydown --> keypress --> keyup

keyup和keydown事件是不区分字母大小写,a和A得到的keyCode都是65

keypress事件是区分字母大小写的;a是97,A是65

案例:检测按键光标定位到搜索框;

思路:使用keyCode判断用户按键,搜索框获取焦点使用focus()方法

var input = document.querySelector('input');
document.addEventListener('keyup',function(e){
    if(e.keyCode === 83){
        input.focus();
    }
})

案例:模拟快递单号查询效果

在输入框中输入文字,会显示放大框; 若输入框中的文字为空,则隐藏输入框。移入输入框,若为空,则不显示放大框;若不为空,则显示放大框

var input = document.querySelector("input");
var con = document.querySelector(".con");
// ♥ 注意:这里不能使用keydown和keypress。因为我们的需求是输入进去后再进行判断里面的值是否为空。
// 而keydown事件触发后文字才会被键入输入框,此时是监测不到最新键入的数据的。
input.addEventListener("keyup", function () {
  // 键入文字,为空时隐藏放大镜,不会空则显示放大镜
  if (this.value.trim() === "") {
    con.style.display = "none";
  } else {
    con.style.display = "block";
    con.innerHTML = this.value;
  }
});
// 焦点移出输入框,隐藏放大镜
input.addEventListener("blur", function () {
  con.style.display = "none";
});
// 点击输入框,若有内容则显示放大镜
input.addEventListener("focus", function () {
  if (this.value != "") {
    con.style.display = "block";
  }
});

09

二、BOM

学习目标

  • 了解BOM的概念;
  • 浏览器的顶级对象window
  • 页面加载事件以及注意事项
  • 两种定时器函数及区别
  • JS执行机制
  • 使用location对象完成页面之间的跳转
  • 了解navigator对象及其属性
  • 使用history提供的方法实现页面刷新

I、BOM概述

BOM(Browser Object Model)浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,核心对象是window

II、window对象

window对象是浏览器的顶级对象,它是JS访问浏览器窗口的一个接口。是一个全局对象,定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法;

1.窗口加载事件

(1)窗口页面加载事件

window.onload = function(){}
window.addEventListener("load",function(){})

window.onload是窗口页面加载事件,当文档内容(包括css、图片)完全加载完成会触发该事件;

window.onload传统注册事件方式只能写一个,如果有多个,会以最后一个window.onload为准;如果使用addEventListener则没有限制;

(2)DOM加载

document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})

只需要DOM加载完成,(不包括CSS、图片、flash等)即可触发,对于图片内容较多的的网站,可以加快相应速度;

2.调整窗口大小

window.onresize = function(){}
window.addEventListener('resize',function(){})

注意:

当窗口大小发生变化时,就会触发这个事件;

利用这个事件完成响应式布局,可以通过window.innerWidth获取当前屏幕的宽度;

3.定时器

window对象提供了两个非常好的定时器

  • setTimeout()
  • setInterval()

(1)setTimeout()定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数;

window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]); 

注意:

  • 这个window调用的时候可以省略;

  • 定时器里的调用函数可以直接使用函数名调用,也可以使用'函数名()'来调用;

  • 页面中可能有很多定时器,通常给定时器添加标识符;

案例:5S自动关闭广告

setTimeout(callback,5000);
var div = document.querySelector('div');
function callback(){
    div.style.display = 'none';
}

停止定时器:timeoutID为定时器的标识符

window.clearTimeout(timeoutID);

(2)setInterval()定时器,重复调用一个函数,每隔一段时间,就会调用这个回调函数;

window.setInterval(调用函数,[延迟的毫秒数]); 

案例:倒计时效果

var showHours = document.querySelector('.hour');
var showMinutes = document.querySelector('.minute');
var showSeconds = document.querySelector('.second');
// ❤ 注意:setInterval的回调函数带不了参数,故把输入时间作为全局变量写在了函数外面
var inputTime = +new Date('2023-06-01 19:00:00');
// 先调用一次这个函数,防止定时器刷新产生空白
countDown(); 
// 开启定时器
function countDown(){
    var nowTime = +new Date();
    var times = (inputTime - nowTime) / 1000;
    var s = parseInt(times % 60);
    s = s < 10 ? '0' + s : s;
    var m = parseInt(times / 60 % 60);
    m = m < 10 ? '0' + m : m;
    var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24);
    h = h < 10 ? '0' + h : h;
    // 修改值
    showHours.innerHTML = h;
    showMinutes.innerHTML = m;
    showSeconds.innerHTML = s;
}
// ------ 刷新时间 ---------
window.setInterval(countDown,1000);

停止定时器:可以取消先前通过setInterval()建立的定时器;

window.clearInterval(intervalID);

案例:设置两个按钮,点击开始按钮开始定时器,点击停止按钮停止定时器;

var btn_start = document.querySelector('.start');
var btn_end = document.querySelector('.stop');
// 停止定时器需要ID,因此time1设置成全局变量;
var time1 = null;
function boom(){
    var date = new Date();
    console.log(date);
}

btn_start.addEventListener('click',function(){
    time1 = setInterval(boom,1000);
});
btn_end.addEventListener('click',function(){
    clearInterval(time1);
})

案例:发送短信按钮-设置10秒冷却时间

var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click',countDown);
function countDown() {
    btn.disabled = true;
    // 定义冷却时间
    var i = 10; 
    // 给定时器命名,方便后续清除定时器
    var timer = setInterval(function(){
        if(i == 0){
            // 清除定时器,复原按钮
            clearInterval(timer);
            btn.disabled = false;
            btn.innerHTML = '发送';
        }else{
            btn.innerHTML = '还剩'+i+'s再次点击';
            i--;
        }   
    },1000);
}

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4.this

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有在函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向是那个调用它的对象;

注意:

(1)全局作用域中,普通函数中或者定时器中this指向全局对象window

(2)在方法调用中,谁调用this,this就指向谁;

(3)在构造函数中,this指向构造函数的实例;

III、JS执行机制

1. JS是单线程

JS是为处理页面中的用户交互以及操作DOM而诞生的,在同一时间只能做一件事情,也就是单线程;这样会导致的问题是:如果JS执行时间过长,就会造成页面渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞。

为了解决这个问题,利用多核CPU计算能力,H5提出Web Worker标准,允许JS脚本创建多个线程,于是JS中出现了同步和异步;

2.同步任务

同步任务都是在主线程上执行,形成一个执行栈

3.异步任务

JS的异步是通过回调函数实现的,异步任务有以下三种类型:

(1)普通事件,如click、resize

(2)资源加载,load、error

(3)定时器:setInterval、setTimeout

异步任务放到任务队列(消息队列)中;

4.执行机制

先执行执行栈中的同步任务,异步任务(回调函数)放到任务队列中,一旦执行栈中的同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态进入执行栈,开始执行。

屏幕快照 2023-05-18 00.21.02

IV、location对象

1.概念

window对象提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL,应为这个属性返回的是一个对象,故将这个属性称为location对象;

2.URL

统一资源定位符是互联网上标准资源的地址,互联网上每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器该怎么处理它。

URL的一般语法格式为:

protocal://host[:port]/path/[?query]#fragment

3.location对象的属性

location对象属性 返回值
location.href 获取或设置整个URL
location.host 返回z主机(域名)
location.port 返回端口号
location.pathname 返回l路径
location.search 返回参数
location.hash 返回片段#常见与链接锚点

案例:5S后自动跳转页面

var div = document.querySelector('div');
var time = 5;
var timer = setInterval(function(){
    if(time == 0){
        clearInterval(timer);
        location.href = 'http://www.bing.com';
    }else{
        div.innerHTML = '您将在'+time+'s内跳转到主页面';
        time--;
    }
},1000);

案例:获取URL参数

定义两个页面,登录页面login.html和主页index.html,登录页面输入用户名登录后会在主页显示,用户名欢迎您!

思路:login页面定义一个表单,name定义为uname,在action中把内容提交给index,index.html页面中通过location.search拿到字符串?uname=用户名,对该字符串进行分割和提取即可。

<div>用户登录</div>
    <div>
        <form action="index.html">
            <span>请输入用户名:</span>
            <input type="text" name="uname">
            <input type="submit" id="" value="登录">
        </form>
    </div>
var user = document.querySelector('span');
var res = location.search;
var uname = res.substr('1').split('=')[1];
console.log(uname);
user.innerHTML = uname;

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4.location对象的方法

location对象方法 返回值 备注
location.assign() 跳转页面 也称为重定向页面
location.replace() 替换当前页面 不记录历史,不能后退
location.reload() 重新加载页面 刷新,如果参数为true,则为强制刷新

V、navigator对象

navigator对象包含了有关浏览器的信息,有很多属性,最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值;

VI、history对象

history对象与浏览器历史记录进行交互,记录用户访问过的URL

history对象方法 作用 备注
back() 可以后退功能
forward() 前进功能
go(参数) 前进后退 参数1前进一个页面,如果是-1后退一个页面

三、PC端网页特效

学习目标

  • offset的属性与作用
  • client的属性与作用
  • scroll的属性与作用
  • 封装简单动画函数
  • 网页轮播图

I、元素偏移量

获得元素距离带有定位父元素的位置

获得元素自身的width和height

1.offset常用的属性

offset系列属性 作用 备注
element.offsetParent 返回该元素带有定位的父级元素,如果父级没有定位则返回body parentNode不管父级有没有定位都可以获取
element.offsetTop 返回该元素相对带有定位父元素上方的偏移
element.offsetLeft 返回该元素相对带有定位父元素做边框的偏移
element.offsetWidth 返回自身包括padding、border、width的宽度 不带单位
element.offsetHeight 返回自身包括padding、border、height的高度 不带单位

2.offset与style的区别

offset style
offset可以得到任意样式表中的样式值(内嵌、行内等) style只能得到行内样式表的样式值
获得的值是没有单位的 获得的值有单位
offsetWidth包含padding+border+width 不包含padding+border
可读 可读可写

案例:获取鼠标在盒子内的坐标

思路:盒子内的坐标可以通过鼠标事件的e.pageX获取到页面坐标再减去element.offsetLeft来得到;

var box = document.querySelector('.box');
box.addEventListener('click',function(e){
    var x = e.pageX - this.offsetLeft;
    var y = e.pageY - this.offsetTop;
    console.log('x:'+x+',y:'+y);
})

案例:模态框拖拽

需求:

(1)点击弹出层,会淡出模块框,并且显示灰色半透明的遮挡层;

(2)点击关闭按钮,可以关闭模态框,并且同时关闭灰色半透明遮挡层;

(3)鼠标放到模态框最上面一行,可以按住鼠标拖拽模态框在页面中移动;

(4)鼠标松开,可以停止拖动模态框移动;

分析:

(1)拖拽事件,鼠标是按着的状态,故mousemovemouseup须卸载mousedown事件里面;

(2)在拖拽的过程中,鼠标的位置相对于组件的坐标是不变的,因此为了改变组件的位置,需要将页面坐标减去相对组件坐标来获取;

var link = document.querySelector('#link');
var login_window = document.querySelector('#login');
var close_button = document.querySelector('#closeBtn');
var bg = document.querySelector('#bg');
link.addEventListener('click',function(){
    login_window.style.display = 'block';
    bg.style.display = 'block';
})
close_button.addEventListener('click',function(){
    login_window.style.display = 'none';
    bg.style.display = 'none';
})
// 拖动事件三个过程:mousedown、mousemove、mouseup
var title = document.querySelector('#title');
title.addEventListener('mousedown',function(e){
    var x = e.pageX - login_window.offsetLeft;
    var y = e.pageY - login_window.offsetTop;
    document.addEventListener('mousemove',move);
    function move(e){
        login_window.style.left = e.pageX - x + 'px';
        login_window.style.top = e.pageY -y + 'px';
    }
    document.addEventListener('mouseup',function (e) {
        document.removeEventListener('mousemove',move);
    });
});

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案例:仿京东放大镜效果

分析:

(1)mask界面与big界面可以通过鼠标事件设置dispaly属性即可;mouseover显示mask,mouseleave隐藏mask、mousemove移动mask

(2)mask的left与top的值可以通过鼠标在prew_img中的位置来获取;

(3)为了让mask界面中央跟着鼠标指针走,则需要减去mask尺寸一半的偏移量;

(4)防止mask页面跑出prew_img,需要对偏移量进行判断;

(5)大图片移动距离怎么计算?mask移动距离/mask最大移动距离 = 大图片移动距离/大图片最大移动距离;所以大图片移动距离 = mask移动距离 * 大图片移动最大距离 / 遮挡层最大移动距离;

window.addEventListener('load',function(){
    var prew_img = document.querySelector('.preview_img');
    var mask = document.querySelector('.mask');
    var big = document.querySelector('.big');
    prew_img.addEventListener('mouseover',function(){
        mask.style.display = 'block';
        big.style.display = 'block';
    })
    prew_img.addEventListener('mousemove',function(e){
        // 获取鼠标在prew_img元素内的坐标
        var x = e.pageX - this.offsetLeft;
        var y = e.pageY - this.offsetTop;
        // 防止mask页面跑出prew_img盒子
        var maskX = x - mask.offsetWidth / 2;
        // 遮挡层的最大移动距离maskMax
        var maskMax = this.offsetWidth - mask.offsetWidth;
        if(maskX <= 0){
            maskX = 0;
        }else if(maskX >= maskMax){
            maskX = maskMax;
        }
        var maskY = y - mask.offsetHeight / 2;
        if(maskY <= 0){
            maskY = 0;
        }else if(maskY >= maskMax){
            maskY = maskMax;
        }
        // 让mask界面中央跟着鼠标指针走
        mask.style.left = maskX + 'px';
        mask.style.top = maskY + 'px';
        // 让big界面内容跟着mask位置移动,
        // 大图片移动距离 = mask移动距离 * 大图片移动最大距离 / mask最大移动距离
        var big_img = document.querySelector('.bigImg');
        var bigMax = big_img.offsetWidth - big.offsetWidth;
        // 大图片移动距离
        var bigMoveX = maskX * bigMax / maskMax;
        var bigMoveY = maskY * bigMax / maskMax;
        big_img.style.left = -bigMoveX + 'px';
        big_img.style.top = -bigMoveY + 'px';
    });

    prew_img.addEventListener('mouseleave',function(){
        mask.style.display = 'none';
        big.style.display = 'none';
    });
});

II、元素的可视区

client系列属性 作用 备注
element.clientTop 返回该元素上边框的大小
element.clientLeft 返回该元素左边框的大小
element.clientWidth 返回自身包括padding、content的宽度,不含边框 不带单位
element.clientHeight 返回自身包括padding、content的高度,不含边框 不带单位
立即执行函数

不需要调用,立马能自己执行的函数;

// 写法一:
(function(){})()
// 写法二:
(function(){}())

立即执行函数也可以传递参数:

(function(a,b){
console.log(a+b);
})(1,2)

立即执行函数的作用是独立创建了一个作用域,里面所有的变量都是局部变量,不会有命名冲突的情况;

III、元素滚动scroll

使用scroll系列相关属性可以动态得到元素的大小、滚动距离;

scroll系列属性 作用 备注
element.scrollTop 返回被卷去的上侧距离 返回的数值不带单位
element.scrollLeft 返回被卷去的左侧距离 返回的数值不带单位
element.scrollWidth 返回自身的实际宽度,不含边框 返回的数值不带单位
element.scrollHeight 返回自身的实际高度,不含边框 返回的数值不带单位
案例:仿淘宝固定侧边栏
  • 1.原先侧边栏是绝对定位
  • 2.当页面滚动到一定的位置,侧边栏改为固定定位
  • 3.页面继续滚动,会让顶部显示出来

页面被卷去的头部可以通过:window.pageYOffset来获得

// 1.获取元素
var sliderBar = document.querySelector('.slider-bar');
var topBar = document.querySelector('.header');
var banner = document.querySelector('.banner');
var main = document.querySelector('.main');
var goBack = document.querySelector('.goBack');

var barHeight = banner.offsetTop;
var sliderBarTop = sliderBar.offsetTop;
var fixTop = sliderBarTop - barHeight;
var mainTop = main.offsetTop;
// 2.页面滚动事件
document.addEventListener('scroll',function(){

    if(window.pageYOffset >= barHeight){
        sliderBar.style.position = 'fixed';
        sliderBar.style.top = fixTop + 'px';
    }else{
        sliderBar.style.position = 'absolute';
        sliderBar.style.top = sliderBarTop + 'px';
    }
    if(window.pageYOffset >= mainTop){
        goBack.style.display = 'block';
    }else{
        goBack.style.display = 'none';
    }
})

13

IV、鼠标事件

当鼠标移动到元素上时就会触发mouseenter事件,类似mouseenter

两者的区别是:mouseover鼠标经过自身盒子会触发、经过子盒子也会触发;而mouseenter只有经过自身盒子才会触发;

原因是mouseenter不会冒泡;跟mouseenter搭配的通常是mouseleave

V、动画函数

1.动画实现的原理:

通过定时器setInterval()不断移动盒子位置;

实现步骤:

  • 获得盒子当前位置
  • 让盒子在当前位置加上一个移动距离
  • 加上一个结束定时器的条件
  • 盒子需要添加定位,才能使用element.style.left
//利用setInterval设置一个box元素从左向右移动400像素的动画
var box = document.querySelector('.box');
var timer = setInterval(function(){
    if(box.offsetLeft > 200){
        // 停止动画,本质上是清除定时器
        clearInterval(timer);
    }
    box.style.left = box.offsetLeft + 5 + 'px';
},50);
2.动画函数的封装

将动画函数封装起来,利用JS是动态语言的特性,通过设置对象的方式,给每个不同的元素指定不同的定时器;

// 简单动画函数的封装,目标对象obj,目标位置target
function animate(obj,target){
    // 如果设置一个按钮启动动画,会存在一个bug,只要不断点击按钮,动画会越走越快;
    // 原因是启动了太多定时器,解决方案是,让元素只有一个定时器执行
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function(){
    if(obj.offsetLeft > target){
        // 停止动画,本质上是清除定时器
        clearInterval(obj.timer);
    }
    obj.style.left = obj.offsetLeft + 5 + 'px';
},50);
}
//利用setInterval设置动画
var btn = document.querySelector('button');
var box1 = document.querySelector('.box1');
btn.addEventListener('click',function(){
    animate(box1,400);
});
3.缓动动画原理

缓动动画就是让元素运动速度有所变换,最常见的就是让速度慢慢停下来;

思路:让盒子每次移动的距离慢慢变小;

核心算法每次移动的步长 = (目标值-现在的位置)/10这里的10是份数可以是9也可以是8;

停止的条件是:当前盒子的位置等于目标位置就停止定时器;

// 缓动动画
function animate(obj,target){
    // 清除定时器
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function() {
        // 每次运行定时器都要重新计算步长值,所以步长值写在定时器里面
        var step = (target - obj.offsetLeft)/10;
        // 如果step是正值则往大取整,如果step是负值则往小取整
        step = step >= 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if(obj.offsetLeft == target){
            clearInterval(obj.timer);
        }
        // 缓动动画核心算法:前进步长=(目标-当前)/ 10
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
    },50);
}

14

动画函数添加回调函数

回调函数原理:函数可以作为一个参数,将这个函数作为参数传入到另一个函数里面,当这个函数执行完成后,再执行传进去的这个函数,这个过程叫做回调。

回调函数位置:写到定时器结束的位置

// 缓动动画
function animate(obj,target,callback){
    // 清除定时器
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function() {
        // 每次运行定时器都要重新计算步长值,所以步长值写在定时器里面
        var step = (target - obj.offsetLeft)/10;
        // 如果step是正值则往大取整,如果step是负值则往小取整
        step = step >= 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if(obj.offsetLeft == target){
            clearInterval(obj.timer);
            if(callback){
                // 调用函数
                callback();
            }
        }
        // 缓动动画核心算法:前进步长=(目标-当前)/ 10
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
    },50);
}
将动画函数封装到单独的JS文件

在head里引入JS文件

<script src="animate.js"></script>

实际调用过程中可以直接调用JS中定义的函数

var sliderbar = document.querySelector('.sliderbar');
var con = document.querySelector('.con');
sliderbar.addEventListener('mouseenter',function(){
    animate(con,-160,function () {
        // 动画执行完毕,将左箭头转为右箭头
        sliderbar.children[1].innerHTML = '→';
    });
})
sliderbar.addEventListener('mouseleave',function(){
    animate(con,0,function () {
        sliderbar.children[1].innerHTML = '←';
    });
})
案例:网页轮播图

功能需求:

  • 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮;
  • 鼠标点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此内推,左侧按钮同理;
  • 图标播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化;
  • 点击小圆圈,可以播放相应图片;
  • 鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片;
  • 鼠标经过,轮播图模块,自动播放停止
window.addEventListener('load', function () {
    // === 0.定义变量,获取元素
    var focus = document.querySelector('.focus');
    var arrowL = document.querySelector('.arrow-l');
    var arrowR = document.querySelector('.arrow-r');

    // === 1.鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮;=====
    focus.addEventListener('mouseenter', function () {
        arrowL.style.display = 'block';
        arrowR.style.display = 'block';
        clearInterval(timer);
        timer = null;
    });
    focus.addEventListener('mouseleave', function () {
        arrowL.style.display = 'none';
        arrowR.style.display = 'none';
        timer = window.setInterval(function () {
            arrowR.click();
        }, 3000);
    });
    // === 2.根据轮播图的数量自动生成小圆圈
    var ul = focus.querySelector('ul');
    var ol = focus.querySelector('.circle');
    var pictureWidth = focus.offsetWidth;
    // 获取到轮播图图片的数量length
    var length = ul.children.length;
    // 显示当前图片的索引
    var circle = 0;
    // 显示当前图片的索引
    var num = 0;
    // 创建元素插入到ol中
    for (var i = 0; i < length; i++) {
        var li = document.createElement('li');
        // 给没一个小圆圈添加一个index属性,方便点击事件的ul移动长度的确定
        li.setAttribute('index', i);
        // 给每一个小圆圈添加点击事件
        li.addEventListener('click', function () {
            // 移除其他小圆圈的选中属性
            for (var i = 0; i < length; i++) {
                ol.children[i].className = '';
            }
            // 设置当前选中小圆圈的选中属性
            this.className = 'current';
            // 定义选中的小圆圈的索引
            var index = this.getAttribute('index');
            num = index;
            circle = index;
            animate(ul, -pictureWidth * index);
        });
        ol.appendChild(li);
    }
    ol.children[0].className = 'current';

    // === 3.鼠标点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此内推,左侧按钮同理;==
    // 为了实现无缝滚动,需要将第一张图添加到最后一张图中
    var lastLi = ul.children[0].cloneNode(true);
    ul.appendChild(lastLi);
    // 设置一个节流阀,防止按钮在短时间内点击过多
    var flag = true;
    arrowR.addEventListener('click', function () {
        if (flag) {
            flag = false;
            if (num == ul.children.length - 1) {
                ul.style.left = 0;
                num = 0;
            }
            num++;
            animate(ul, -pictureWidth * num, function () {
                flag = true;
            });
            circle++;
            if (circle == ol.children.length) {
                circle = 0;
            }
            activateCircle(circle);
        }
    });

    arrowL.addEventListener('click', function () {
        if (flag) {
            flag = false;
            if (num == 0) {
                num = ul.children.length - 1;
                ul.style.left = -num * pictureWidth + 'px';
            }
            num--;
            animate(ul, -num * pictureWidth, function () {
                flag = true;
            });
            if (circle == 0) {
                circle = ol.children.length;
            }
            circle--;
            activateCircle(circle);
        }
    });

    // 排他法思想点亮小圆圈
    function activateCircle(index) {
        for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
            ol.children[i].className = '';
        }
        ol.children[index].className = 'current';
    }

    // 实现轮播图自动播放
    var timer = window.setInterval(function () {
        arrowR.click();
    }, 3000);
});

轮播图自动播放的原理是:设置一个定时器使用click()函数模拟按钮点击事件;

轮播图实现无缝滚动的原理是:将第一个图动态加在最后一张图上,当切到最后一张图时,重新设置元素布局距离,再执行滑动动画。

防止同一个按钮在短时间内点击次数过多,可以设置一个节流阀,将启动节流阀的操作写在动画回调函数里,这样只有当动画执行完毕后才才可以重新恢复按钮的点击功能;

页面滚动动画可以使用函数:window.scroll(x,y)可以滚动至页面的指定坐标位置;

四、移动端网页特效

I、触屏事件touch

1 触屏事件概述

触屏touch事件 说明 备注
touchstart 手指触摸到一个DOM元素时触发
touchmove 手指在一个DOM元素上滑动时触发
touchend 手指在一个DOM元素上移开时触发

2 触摸事件对象

touch事件对象 说明 备注
touches 正在触摸屏幕所有的手指列表
targetTouches 正在触摸当前DOM元素上的手指的一个列表
changedTouches 手指状态发生了改变的列表(从无到有,从有到无)

3 案例:跟踪触摸点的小方块

var red = document.querySelector('.red');
// 盒子触摸位置boxstartx、boxstarty
var boxstartx = 0;
var boxstarty = 0;
// 盒子本身位置
var x = 0;
var y = 0;    
red.addEventListener('touchstart',function(e){
    boxstartx = e.targetTouches[0].pageX;
    boxstarty = e.targetTouches[0].pageY;
    x = this.offsetLeft;
    y = this.offsetTop;
});
red.addEventListener('touchmove',function(e){
    // 盒子移动的距离 = 盒子的最新位置 - 盒子的初始触摸位置
    var boxmoveX = e.targetTouches[0].pageX - boxstartx;
    var boxmoveY = e.targetTouches[0].pageY - boxstarty;
    // 盒子移动到的位置 = 盒子本身的位置 + 盒子移动的距离
    this.style.left = x + boxmoveX + 'px';
    this.style.top = y + boxmoveY + 'px';
    e.preventDefault(); //阻止屏幕向上滚动的默认行为
});

II、移动端常见特效

1.classList的使用

classList可以返回一个元素的类名列表,对类名的操作具备以下方法:

  • 添加类名add()
  • 删除类名remove()
  • 切换类名toggle() 对于元素来说,如果有这个类就删除这个类,没有这个类就添加这个类;
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click',function(){
    document.body.classList.toggle('dark');
})

2.移动的点击事件有300ms延迟

原因是:移动端设备浏览网页有一个双击缩放的功能,浏览器需要等待用户300ms以判断用户是否再次点击了屏幕;

主要有三种解决方案:

(1)禁止网页缩放

<meta name="viewport" content="width=device-width user-scalable= 'no'">

(2)自行封装touch事件,减少点击事件的延迟;

(3)使用fastclick.js插件,项目地址

window.addEventListener(function(){ 
    FastClick.attach( document.body );
},false );

III、移动端常用开发插件

1.Swiper

2.TouchSlide

3.zy.media.js

五、本地存储

本地存储的特性:

数据存储在用户浏览器中,刷新页面不丢失数据

sessionStorage约5M、localStorage约20M;

只能存储字符串,可以将对象JSON.stringify()编码后存储.

I、sessionStorage

window.sessionStorage

生命周期为关闭浏览器窗口,同一个窗口(页面)下数据可以共享,以键值对的形式存储使用;

// 存储数据:
sessionStorage.setItem(key,value)
// 获取数据:
sessionStorage.getItem(key)
// 删除数据
sessionStorage.removeItem(key)
// 删除所有数据
sessionStorage.clear()

II、localStorage

生命周期永久生效,除非手动删除否则关闭页面也在;

多窗口(页面)共享;以键值对的形式存储;

// 存储数据
localStorage.setItem(key,value)
// 获取数据
localStorage.getItem(key)
// 删除数据
localStorage.removeItem(key)
// 删除所有数据
localStorage.clear()